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Didactica y proyectos mejora los resultados

 

La didáctica es la rama de la Pedagogía que se encarga de buscar métodos y técnicas para mejorar la enseñanza, definiendo las pautas para conseguir que los conocimientos lleguen de una forma más eficaz a los educados. Una forma eficaz para que los jovenes puedan mostrar sus destrezas y que vean funcional su conocimiento es verlo plasmado en un proyecto realizado por ellos mismos. Solo el docente es un instructor o guia para que desarrolle el proyecto y se puedan ver los resultados que se quieren obtener y plasmar de los lineamientos dados por el ministerio de educacion.

En mi experiencia he observado que cada area dicta sus lineamientos sin buscar la articulacion de ciertos conceptos que se trabajan en comun. Ademas debemos de dar apoyo a MEDIA TECNICA, pero en general cada area va por su lado, sin obtener resultados optimos para el estudiante., recordemos: nuestro principal objetivo es el ESTUDIANTE que sea competente en su entorno y la sociedad. Adicionalmente se les asigna trabajos que tienen costos elevados y no son practicos en nuestra epoca, ya todo es virtual y tecnologico.

voy a dar un ejemplo en mi area de tecnologia e informatica: algunos de los lineamientos que son definidos por el MEN y que es comun en todos los grados es el siguiente: 

ESTANDAR

Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones, y reconozco y comparo las diferentes soluciones.

INDICADORES:

* sistemas tecnológicos utilizando conceptos de sistema, subsistemas, entradas, salidas, procesos      y      recursos.

* Utilizo autónoma y responsablemente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC)        para   aprender, investigar y comunicarme con otros en el mundo.

* Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o protocolos de experimentos mediante    el    uso de registros, textos diagramas, figuras, planos, maquetas, modelos y prototipos.

* Utilizo elementos de protección y normas de seguridad para la manipulación de herramientas y          equipos de manera segura para construir modelos, maquetas y prototipos.

* Diseño y desarrollo productos multimedia e hipermedia, como apoyo a mi proceso de aprendizaje y    de comunicación.

* Transfiero tecnologías adaptando soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas.

 

 

Todo esto lo logre formulando un proyecto para este grado, en el cual consisitia crear un plano de su casa ideal o la cual queria construir a futuro para su familia. En conjunto buscamos en internet sobre programas en cual pudieramos hacer maquetas en 2d y 3d. al principio se comenzo con un simple paint (objetos 2d) pero llegamos a programas sofisticados como autocad o programas de sony o programas similares gratuitos que nos permitan realizar objetos en 3d o maquetas tridimensionales. cuando se personalizan del proyecto nos muestra resultados sorprendentes que nos deja atonitos, mostrando tantas destrezas a nivel de diseño grafico que  podemos encaminarlos para su vida productiva y personal. En clase llevo grabacion en video de los desarrollos hechos en el aula de clase por cada grado y ellos motivados hacen su video para mostrar sus resultados obtenidos por los grupos formados en el grado corrrespondiente.

por tal motivo muestro un video realizado por los estudiantes para observar sus resultados y logros de su proyecto. 

 

 

 

 

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