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      TALLER NRO 2  GRADO 9 

TALLER NRO 2

 

 

PARA ABRIR EL PROGRAMA PORTABLE DE COREL X3 DEBE HACER LO SIGUIENTE:

 

1. BUSCAR EL PROBRAMA (MEMORIA USB O DISCO DURO(DISCO LOCAL D)

2. CLIC CON EL BOTON DERECHO DEL MOUSE O DEL TOUCH SOBRE EL PROGRAMA.

3. CLIC EN EJECUTAR COMO ADMINISTRADOR

4. CLIC EN EL BOTON SI (PARA APROBAR QUE SI DESEA ABRIRLO)

5. Y DESPUES CLIC EN EJECUTAR Y DEJARLO HASTA QUE ABRA EL PROGRAMA.

 

NOTA: SI EL PROGRAMA NO ABRE , ES POR QUE SU EQUIPO POSEE VIRUS.

 

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LA VENTANA INICIAL APARECERA LO SIGUIENTE:

 

LA VERSION CORELDRAW VERSION X3(OSEA VERSION 13)

EL ANIMALITO QUE LO REPRESENTA ES UN CAMALEON

Y 6 ICONOS PARA COMENZAR A TRABAJAR CON EL PROGRAMA.

 

DEBE DAR CLIC EN EL BOTON NUEVO.... YA QUE HASTA QUE AHORA ESTAMOS

COMENZANDO....

Y ES AHI DONDE COMENZAMOS HABLAR SOBRE EL ENTORNO DE COREL.

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LAS PARTES DEL ENTORNO DE COREL SON LAS SIGUIENTES

 

1. LA BARRA DE TITULO: ES DONDE DICE CORELDRAW X3 Y GRAFICO1. AQUI NOS COMENTA

LA VERSION DEL PROGRAMA Y EL NOMBRE INICIAL DE SU ARCHIVO (GRAFICO1).

 

2. LA BARRA DE MENUS: HAY UNA BARRA EN DONDE ESTAN ALGUNAS PALABRAS Y QUE AL PASAR POR

 ENCIMA  O DAR CLIC SOBRE LA PALABRA ....DEBE APARECER UN MENU DESGLOSADO....

 CADA PALABRA TIENE OPCIONES DIFERENTES.

 

3. LA BARRA ESTANDAR : ES LA BARRA MAS PEQUEÑA.. SE ENCUENTRAN LOS ICONOS DE NUEVO,

ABRIR,GUARDAR,IMPRIMIR,DESHACER REHACER Y AL FINAL DE ESTA BARRA 

SE ENCUENTRA UN PORCENTAJE(100%) EQUIVALENTE AL ZOOM.

 

4. BARRA DE PROPIEDADES: BARRA QUE AL INICIAR ES MUY LARGA..A VECES ES DE ESTE TAMAÑO

 O A VECES ES PEQUEÑA SEGUN EL OBJETO QUE ESTE TRABAJANDO. 

CADA OBJETO TIENE PROPIEDADES DIFERENTES... UN EJEMPLO UN CUADRADO TIENE PROPIEDADES

QUE NO TIENE UN CIRCULO O ELIPSE. AL INICIAR DEBE MOSTRAR PROPIEDADES DE LA PAGINA

...TAMAÑO, ORIENTACION, CENTRO, ENTRE OTROS.

 

5.LA REGLA: ES MUY IMPORTANTE PARA PODER VISUALIZAR CON PRECISION COMO REALIZAR EL OBJETO.

 LAS DIMENSIONES EN DISEÑO GRAFICO ES MUY ESENCIAL. LAS REGLAS SON DOS: UNA VERTICAL

 Y UNA HORIZONTAL.

 

6.LA CAJA DE HERRAMIENTAS: ES LA COLUMNA VERTEBRAL. COMIENZA CON EL ICONO DE UNA 

FLECHA BLANCA EQUIVALENTE A SELECCION  Y TERMINA CON UN 

ICONO DE TARRITO BOTANDO PINTURA Y ES DENOMINADO RELLENO INTERACTIVO. 

CADA ICONO REALIZA ALGO DIFERENTE. 

LOS ICONOS QUE TENGA UN TRIANGULO PEQUEÑO EN LA PARTE INFERIOR DERECHA..

SIGNIFICA QUE EXISTE MAS ICONOS DE TRABAJO...

CORRESPONDE A MAS HERRAMIENTAS.. MAS O MENOS SON COMO 45 ICONOS DE TRABAJO.

 CUANDO USTED PASA POR ENCIMA DE LA FIGURA

COREL LE MUESTRA EL NOMBRE DE ELLA.

 

7. EL AREA DE TRABAJO: LUGAR EN DONDE ESTA LA HOJA EN DONDE VA A COLOCAR

 SUS OBJETOS O DISEÑOS. LO QUE QUEDE POR FUERA DE LA HOJA NO SE IMPRIME , 

PERO QUEDA PARA VERLOS EN NUEVAS HOJAS PARA PODER COPIARLA E INCORPORLOS EN NUEVOS DISEÑOS.

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DE TODAS MANERAS SE ENCUENTRAN ESTE TALLER EN DOCUMENTO WORD  PARA QUE PUEDA RESOLVERLOS  EN UNA MEJOR MANERA. EL LINK SE ENCUENTRA EN LA PAGINA PRINCIPAL DONDE SE VE VISIBLE LAS FOTOS DE LOS GRADOS NOVENOS,DECIMOS Y ONCES.. HAY UN LINK QUE DICE TALLERES ESCRITOS Y AHI ENCONTRARAN TODOS LOS DOCUMENTOS DEL AÑO ESCOLAR.

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