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      TALLER NRO 2  GRADO 10

 

TALLER NRO 2

ENTORNO DE COREL Y REPASO DE LOS GRADOS NOVENOS

 

1. Estándar: (Se saca del MEN)

 

Selecciono, adapto y utilizo artefactos, procesos, aplicaciones y sistemas tecnológicos sencillos en la solución de problemas en diferentes contextos

 

2. Competencia:

Tratamiento de la información y competencia digital: Esta competencia se refiere a la capacidad del alumno para buscar, obtener, procesar y comunicar información y trasformarla en conocimiento. Esto supone habilidad para acceder a la información y transmitirla en diferentes soportes, así como hacer uso de los recursos tecnológicos para resolver problemas reales de modo eficiente.

Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico: Es la habilidad para desenvolverse de forma autónoma en distintos ámbitos como la salud, el consumo o la ciencia, de modo que se sepa analizar, interpretar y obtener conclusiones personales en un contexto en el que los avances científicos y tecnológicos están en continuo desarrollo.

 

3. Indicador( Es)De Desempeño:

 

Evalúo, clasifico y selecciono soluciones tecnológicas y establezco el cumplimiento de los propósitos de su diseño, en cuanto a formas, función, funcionamiento, materiales y fuentes de energía, entre otros aspectos.

 

Identifico y formulo problemas propios del entorno susceptibles de ser resueltos a través de soluciones tecnológicas y reconozco las causas que los originan.

 

Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para recolectar, seleccionar, organizar y  procesar información para la solución de problemas

 

Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y problemas.

 

Trabajo en equipo para la generación de soluciones tecnológicas.

 

 

4.  MARCO TEÓRICO

 

COREL DRAW

 

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades de los profesionales del sector de artes gráficas.

 

Borland International, Inc., empresa estadounidense de software y lenguajes de programación para ordenadores o computadoras, con sede en Scotts Valley, California. La sociedad fue fundada en 1983 por el matemático francés Philippe Kahn, que se convirtió en su presidente y director ejecutivo. Borland comercializa lenguajes de programación y software como Turbo Pascal, Paradox, dBASE y Quattro Pro. Se ha dedicado especialmente a la tecnología de programación orientada a objetos, que ha incrementado su capacidad de diseñar nuevos elementos para productos existentes, así como para la creación de nuevos productos. La estrategia de Borland se centra en el diseño de software en torno a una base de datos común que permite el fácil acceso a diferentes elementos, como hojas de cálculo, formularios o informes. En 1991, Borland adquirió la Ashton-Tate Corporation, una empresa dedicada a la fabricación de software de amplia base internacional, con lo que se convirtió en un importante protagonista del mercado de bases de datos para equipos personales. En el momento de la fusión, los beneficios combinados de ambas sociedades superaban los 450 millones de dólares. Sin embargo, la demora de Borland en sacar al mercado sus programas de gestión de base de datos Paradox para Windows (lanzado a principios de 1993) y Quattro Pro, también para Windows, afectó las ventas de la empresa provocando un descenso en la cotización de sus acciones. Posteriormente tanto Paradox como Quattro Pro pasaron a ser propiedad de Corel, integrándose en la suite ofimática de dicha empresa.

Hoy día la posibilidad de trabajar con los mismos programas informáticos de autoedición en la plataforma Macintosh y la plataforma PC, ha permitido aumentar tanto el número de usuarios como el de aplicaciones que realizan este tipo de trabajo. Entre todos estos programas podemos destacar, en la actualidad, los desarrollados por las compañías Adobe System Incorporated (PageMaker); Quark Inc. (QuarkXpress) y Corel Corporation (Corel ventura). En cualquier caso no hay que olvidar que en el campo de la informática la investigación es constante en la búsqueda de productos nuevos, y los cambios y perfeccionamiento de estos programas se realizan día a día.

 

 Iniciando CorelDRAW

 

Para Abrir CorelDRAW

· Haga clic en el Menú Inicio/Programas/CorelDRAW /CorelDRAW

 

Términos de CorelDRAW

 

Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.

_ Objetos: Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran Objetos: las imágenes, las

formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.

_ Dibujo: Dibujo es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en Ilustraciones

personalizadas, calendarios, pósters y folletos.

 

 

DE TODAS MANERAS SE ENCUENTRAN EL TALLER EN DOCUMENTO WORD  PARA QUE PUEDA RESOLVERLOS  EN UNA MEJOR MANERA. EL LINK SE ENCUENTRA EN LA PAGINA PRINCIPAL DONDE SE VE VISIBLE LAS FOTOS DE LOS GRADOS NOVENOS,DECIMOS Y ONCES.. HAY UN LINK QUE DICE TALLERES ESCRITOS Y AHI ENCONTRARAN TODOS LOS DOCUMENTOS DEL AÑO ESCOLAR.

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